Categoría: animal
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Camaleón salió temprano con la intención de encontrar alguna sabrosa mosca que desayunar, se adentró cuidadosamente en las orillas del lago donde abundaban sus presas…
Un buen resultado para este blenderazo animal.
Hace un tiempo fui a una exposición de animación donde mostraban como modelar un camaleón, ese día empecé el modelo del render de hoy, hoy me ha dado por continuarlo y este es el resultado.PD:Sobre todo me gusta el matamoscas
Camaleonix -
He estado buscando la forma de conseguir desenfoques para obtener más sensación de profundidad.
La idea es sencilla, los objetos próximos nítidos y los lejanos borrosos o viceversa.
En la práctica no sabía como hacerlo, así que he buscado y finalmente he encontrado éste tutorial.He utilizado por primera vez el «editor de nodos» una herramiente algo extraña la primera vez que la usas pero que parece muy potente, no se como explicar su funcionamiento, digamos que tienes distintos modulos con distintas entradas y salidas (imagen, alfa, z …) puedes ir conectando los distintos modulos para obtener el resultado deseado.
Una captura del editor de nodos. Lo que estoy haciendo en la captura es seleccionar el rango de desenfoque (el dibujito en blanco y negro, es la representación de lo que será afectado por el filtro de desenfoque, y lo que queda negro es lo que se verá nítido.)
Node Editor
El resultado… el desenfoque se podría mejorar, la imagen, me gusta.Oruga -
Esta vez os presento una rana en un estanque, sigo haciendo pruebas con la deformación de mallas, ahora le ha tocado el turno a esta ranita que no tiene nada más que hacer que hinchar el cuello.
Ranita -
Esta vez he seguido un tutorial para crear un pasillo «tecnomolón» y he empleado una técnica nueva, la creación de polígonos a partir de curvas beizer.
La libélula, no es mia, hay que decirlo, la he bajado de la web de Kator Legaz , todo un hallazgo.






