Aprovechando que ya estaba puesto con lo del merchandising, que ha habido un apagón y no tenía red y que el blenderazo actual tiene una paleta de colores muy ubuntera, he creado este ubuntu wallpaper para la comunidad.
Categoría: personaje
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Ubuntu Wallpaper 1280×1024No hay comentarios en Ubuntu wallpaper
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He hecho un nuevo render de un modelo antiguo hecho con makehuman que ya utilicé para los blenderazos de «Más Makehuman».
Le he quitado todo el brillo a la piel y le he puesto una textura tipo «cloud», le he puesto un collar, he cambiado las luces, he retocado un poco el bastón para que sea menos uniforme y le he puesto dos calabazas en la punta.
Me ha salido un perfecto ¿¿¡¡hombre perro negro??!! (sin ánimo de ofender a nadie).
Y aunque se podría mejorar la textura de la piel…Good work!!, otro blenderazo para la posteridad.
mmm…el hombre perro negro es paciente, sondea el horizonte en busca de algún signo de amenaza, hace dos días que la manada no tiene una noche tranquila, les quedan pocas provisiones y los cachorros están cansados, pero el hombre perro negro es paciente y sondea el horizonte en busca de algún signo de amenaza…
¿¿¡¡hombre perro negro??!!
He hecho algo de magia con el gimp para mejorar algo la textura de la piel, creo que lo he conseguido.hombre perro negro postproduced 1Ya que estaba… he hecho algo de merchandising, creo que es el mejor de los tres, tal como ha quedado da un poco la sensación de que ha sido dibujado a mano.
.hombre perro negro postproduced 2 -
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Camaleón salió temprano con la intención de encontrar alguna sabrosa mosca que desayunar, se adentró cuidadosamente en las orillas del lago donde abundaban sus presas…
Un buen resultado para este blenderazo animal.
Hace un tiempo fui a una exposición de animación donde mostraban como modelar un camaleón, ese día empecé el modelo del render de hoy, hoy me ha dado por continuarlo y este es el resultado.PD:Sobre todo me gusta el matamoscas
Camaleonix -
El samurai es una máquina de matar perfecta, sin remordimientos, su código de honor es inquebrantable, y hoy ha salido de caza.
Como en el blenderazo anterior, sigo probando las técnicas de edición de cuerpos blandos y partículas en tiempo real, una muestra de esas pruebas es el render de hoy.
Aunque de momento no puedo permitirme animarlo, el pelo, la ropa y el cinturón ondean al viento, el modelo está hecho, así que cuando tenga a mi alcance una buena máquina, será cuestión de hacer el render completo.
Samurai -
Las últimas versiones de blender traen muchas mejoras para la parte de partículas, he estado probando alguna de ellas.
No quiero extenderme mucho pues sin capturas o videos que acompañen la explicación no me voy a hacer entender.
Sólo comentar que he utilizado el «modo partículas» por primera vez, para peinar al «pelocho» ese y que he utilizado otra opción que no conocía (physics continues) del «timeline» para poder aplicar cambios en tiempo real a las partículas.
No me he explicado nada bien, mirad este video si teneis curiosidad y queréis saber de que hablo.Bueno pues aquí este blenderazo animado, que ya tocaba, que aunque no es gran cosa, se puede apreciar que el pelo (que es lo importante) está muy logrado.
No me gusta pero hay que decirlo, el video ha sido montado de forma muy precaria y aunque «reverseado con avidemux» no ha habido otra que utilizar el güindow caca maker para poner los créditos y la música de bafutrón.
Ha colaborado con sus impresiones y alguna «feature» del truño maker, John, un colega del curro.PD: Debería volver a montarlo completamente con herramientas libres, a ver si cuando pueda no me da pereza.
Pelocho -
Ya he mostrado en este blog, el poder que emana de yafray, para el que no lo sepa, yafray es un motor de render libre distinto de blender, aunque no es necesario salir de la interfaz de blender para utilizarlo, simplemente debemos cambiar la opción de rendering engine.
Yafray es un trazador de rayos, calcula las luces de forma diferente a blender, consiguiendo un alto grado de realismo es sus renderizados.
Sin embargo, también es más lento, así que una escena compleja renderizada con buena calidad utilizando yafray… puedes esperar sentado.Bueno, pues hace días que quería probar una escena simple pero con aspecto real, con blender, siempre me quedan con ese aire , ¿virtual?.
Sabía que para algo digno, debería renderizar con yafray, pero no tenía ni flowers de como utilizar las luces, reflejos o transparencias, de las pruebas que hice anteriormente, no recuerdo na de na…
Finalmente econtré esta web y seguí el tutorial de yafray de Guillermo Estrada.
Sin más preambulos, os dejo éste bender, inacabado…si, pero ese aire metálico vale por dos blenderazos.
El inacabado bender







